26 марта 2016 г. 10:00
Первые тесты сетевого взаимодействия показали, что мультиплеер на самом деле не так прост, как казалось сначала. Работаем над оптимизацией. Но тем не менее, оказалось, что играть неожиданно весело.
Уже радует, что задумка оказалась интересной. По задумке танки перемещаются по полю не плавно, а прыжками - сразу на соседнюю клетку, что позволяет вовремя уклониться от ракеты. Это привносит в геймплей искорку, вынуждающую игроков быстро реагировать, а также стрелять на опережение.
Вторая особенность заключается в том, что пока ракета летит, вторую ракету выстрелить нельзя. Поэтому нужно стрелять с умом, а не наугад, и в случае промаха быстро уносить ноги.